Contenus 3D

Les écrans 3D Alioscopy requièrent des contenus spécifiques, différents de ceux que diffusent les télévisions 3D à lunettes. En effet, ils réunissent non pas 2 mais 8 points de vue, mélangés en une seule et même image.


Ces 8 points de vue, généralement issus de 8 caméras réelles ou virtuelles, doivent être créés selon des règles bien précises, afin de reproduire à l'écran la même sensation de relief que l'on aurait en regardant le sujet à travers une fenêtre. C'est à cette condition que l'expérience sera à la fois naturelle et confortable pour le spectateur.

Tous les écrans de la gamme sont homothétiques, si bien qu'un film conçu à l'origine pour un écran de 42" pourra être joué sur un écran de 24" ou de 47". L'amplitude du relief sera proportionnelle à la taille de l'écran.

Les contenus peuvent être réalisés en images de synthèse, en images naturelles, ou bien à partir de solutions 3D temps réel.

Images de synthèse

La création d'images de synthèse est facilitée par la mise à disposition des infographistes d'outils logiciels développés par Alioscopy, qui automatisent le placement des 8 caméras. De nombreux studios d'animation, formés au relief et à l'autostéréoscopie, peuvent désormais répondre aux besoins de création des agences de communication et des entreprises. Nous pourrons vous orienter en fonction des thématiques de vos projets.


Des images de synthèse en relief peuvent également être superposées à des images vidéo plates en arrière plan. C'est une façon simple et efficace de mettre en exergue un produit, tout en exploitant des images vidéo existantes.

Images naturelles

Elles peuvent être créées de diverses façons :

  • Captation vidéo à 8 caméras (solution aujourd'hui la plus contraignante)


  • Photos à 8 points de vue et animation dans les photos en postproduction


  • Tournettes (objets en rotation) filmées avec une seule caméra


  • Travelings filmés avec une seule caméra


  • Chaque procédé est adapté à des circonstances particulières. Contactez-nous pour étudier la faisabilité de vos projets ou bien vous orienter vers un partenaire qualifié.

    3D temps réel

    Plusieurs moteurs 3D temps réel ont d'ores et déjà été adaptés à un affichage en relief sur écrans 3D Alioscopy. Les applications concernent l'imagerie médicale et scientifique, le design et le prototypage, la prospection pétrolière et minière, l'architecture, la formation et le serious gaming, les applications militaires et de sécurité, la muséologie, les applications de divertissement et de jeu, etc.

    Pour devenir Alioscopy-Ready, un moteur 3D temps réel doit d'une part implémenter le modèle de caméras préconisé par Alioscopy pour générer 8 points de vue en temps réel, puis les mélanger en un seul au moyen du shader Alioscopy (programme exécuté par la carte graphique). Les applications résultantes doivent être homologuées par Alioscopy et elles donnent lieu à la signature d'un accord de licence.

    Contenus générés par les utilisateurs

    Il existe des solutions logicielles à base de moteurs 3D temps réel permettant à un utilisateur sans formation particulière de créer et de mettre à jour des contenus de façon simple. Ces solutions utilisent des gabarits vendus par des infographistes à des coûts inférieurs à ceux d'un développement spécifique. Ils n'offrent cependant pas les mêmes possibilités de personnalisation. Ces solutions sont surtout adaptées à un usage signalétique dans le cadre d'un usage en affichage dynamique.

Conversion de films stéréoscopiques en films Alioscopy

La conversion de contenus stéréoscopiques à 2 points de vue en contenus à 8 points de vue pour les écrans 3D Alioscopy fait l'objet de recherches prometteuses, sans qu'une solution opérationnelle ne soit encore disponible.

Vidéos 2D

Les écrans 3D Alioscopy offrent également la possibilité d'afficher des vidéos 2D traditionnelles sans relief. Cela permet d'alterner les types de contenus et de ne pas être contraint à la production systématique de contenus propriétaires.

Les vidéos 2D peuvent également être insérées dans des scènes 3D, soit comme arrière plan, soit comme textures d'objets qui seront rendus en relief.

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